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サバイバルモードとは 死ぬとそれまでのセーブデータが消えてしまう 回避方法: 死んでスコアが表示されている間に PSボタン → Optionボタンからゲームの終了 → 再ゲーム でデータは維持される 新たな面に行く前等にオンラインストレージやUSBメモリーにバックアップを取っておく (以下編集願います) 各面に必ず商人がいる 収納箱はたまに無い事がある(バグ?) 神の銅像はたまにある 1面 アークウッド 2面 スパイダーフォレスト 3面 ブルーミルクケーブ 4面 コッパーフォレスト 5面 キャンプ 6面 古代遺跡 7面 シャーベリー湿地帯 8面 ブリームシュルームの森 9面 ホーンテッドマンション 10面 アイスケープ 11面 えさやりの間(ボス?のタコ) 12面 見捨てられた炭鉱 13面 マッドケープ 14面 囚人の地下牢 15面 マッドケープの家 16面 バニラデザート(ここから分岐) 17面 インペリアルパレス 18面 インペリアルパレス 王座の間(ラスボスのドラゴン) インペリアルパレスにいる強いおっさんを倒すとバニラデザートに王座の間への階段が現れる このおっさんはラスボスのドラゴン並に強い 初見では100%死ぬと思われる バックアップ必須
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【名前】 タクティカルフィニッシュ 【読み方】 たくてぃかるふぃにっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 7話「邂逅VI:ラスボスと缶けり」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーギーツ ニンジャフォーム仮面ライダータイクーン ニンジャフォーム 【詳細】 ニンジャフォームとなった仮面ライダーギーツの必殺技。 拡張武装のニンジャデュアラーの「シングルブレード」の状態で、シュリケンラウンダーを3回操作し、インプットリガーを引き発動。 発動すると、ギーツニンジャフォームは自分の分身を複数召喚して相手の四方を囲み、回転して手裏剣のようになった複数のニンジャデュアラーを相手へ繰り出す形で使用した。 その際は出現する分身を含め、四属性の異なる攻撃を蓄積している。 劇中ではタイクーンニンジャフォームも使用している。
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クルードバスター プレイヤーキャラ ボス コメント タイプ1:かくとう 1990年にデータイーストから発売されたアーケード用ゲーム。 プレイヤーキャラ カイリキー:名称不明 なげつける、ばかぢから等。くろいメガネ必携。2Pは色違い推奨 ボス モジャンボorマスキッパorフシギバナ:名称不明(ステージ1のボス) つるのムチorパワーウィップ、しめつける等。お供にアーボック キリキザン:名称不明(ステージ2のボス) れんぞくぎり、メタルクロー等。 ケンタロス:名称不明(ステージ3のボス) げきりん、あばれる等。 カエンジシ:名称不明(ステージ4のボス) フーディン→ラグラージ:名称不明(ラスボス) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓追加しました。 -- (ガイアール・ビシャモン) 2016-05-17 06 08 13 草案 プレイヤーキャラ カイリキー:名称不明 なげつける、ばかぢから等。くろいメガネ必携。2Pは色違い推奨 ボス キリキザン:名称不明(ステージ2のボス) れんぞくぎり、メタルクロー等。 ケンタロス:名称不明(ステージ3のボス) げきりん、あばれる等。 カエンジシ:名称不明(ステージ4のボス) フーディン→ラグラージ:名称不明(ラスボス) -- (ユリス) 2016-05-16 20 18 20
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478: 名無しさん(ザコ) :2016/07/15(金) 16 11 57 ID thqmWyLc0 ミハエル=ロヴィン(双竜翔機ジェミナマインド) 原作ラスボス、と見せかけた中ボス。でもまあ最強の敵であることに変わりはない。 脅威としては機体の性能が7割だが、パイロットとしても 145, 165, 156, 161, 170, 164とかなりの高ステータスを持ち、 底力と不屈、切り払いLv6まで有している。あと、SPには魂だ。 余談ながら続編では記憶喪失の状態で仲間になる(名前は別)。 アルター・ハンドファスト(双竜翔機ジェミナマインド) 原作ラスボス。シナリオ上の都合で2回戦わないといけない。 5機存在するアストセフライディの幹部用機体はどれも下手なオリロボ軍団相手に 単騎で無双する強さを誇るが、その中で最強にヤバい機体。 まず目を引くのが38000, 400, 2200, 110というラスボス級ステータス。 特殊能力も豊富で、特にダメージを1750減らすアンバランス・ワールドが凶悪。 HP回復Lv1もあるので、リアル系しかいないと、いかなるエースを大量投入しようとも ほぼ詰んだと見ていい(出撃数制限と防御力成長のあるオリダンバランスのせいかもしれないが)。 消費が15とそこそこ多いのでEN消費で使えなくなるのを狙う?EN400でEN回復Lv3持ってますが何か? 一方で攻撃面に目を向けると、まずは2200射程6のライトニング・ガンか、2600射程4の アクアニウム・キャノンがお出迎えしてくれる。リアル系機体だとこれが一発当たったらほぼお陀仏。 2900の最強火力エレメンタル・ブレスも気力110からバンバンぶっ放してくれるので、スーパー系もあっという間にお陀仏。 また、迂闊に囲むと射程3M全識のクルセイダス・ショックが飛んでくる。 ただ、威力は1700と他に比べて低めなので、むしろ使い切るまでは敵ターンは安全となる場合も。 リアル系はこれで壊滅しかねないが。 移動後なら1900のボルケイノ・ソードが最大火力になるので、逃げながら削る戦法もあるが、HP回復Lv1を考慮すると 必ずしも最善手とはいえない。 攻略の手段としては、何はなくともまともに攻撃の通るスーパー系を用意。リアル系は相性最悪。 弾除け程度に考えて良し。あとは遠慮なく最大火力を連射しろとしか。 原作味方キャラの場合、遠慮なく合体技を撃ちまくろう。ただ、双方のグループの最大火力を追及すると主役4人で周囲4マスを 囲まないといけなくなるため、激戦区になりがちなボスの隣を2つ無駄にする怖れも。場合によっては火力の大幅低下を覚悟の上で 遠距離技のほうを使わないといけないことも。(斜め隣接可のオプションなら、近距離用と遠距離用を両方使ってボスの隣を空けることも 可能になるが。ついでにパートナー行動非消費オプションもあれば4人全員で1ターン内に合体技を放つことも可能) ポ パ カ…カストル ポ…ポルックス 敵…攻撃目標 カ敵セ セ…セリア パ…パルティ こんな感じで。
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志保 私立アイドル学園……。3000人の生徒の前には、女王と呼ばれるひとりの生徒が君臨していた。 真 だがそこに転校生がやってくる。女王の前に屈せず、学園に新たなる風を呼ぶ転校生の正体とは…。 朋花 学園の子豚ちゃん達を見守る聖母の役で、私も出演中です~♪よろしくお願いしますね♪ 真 ラスボスだ…!! 志保 この人がラスボスね…!! 戻る
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魔法道具物語 感想ページ 名前 コメント プレイ時間はおそらく全部のアイテムを回収して2時間ほど。誰でも使えるという魔法の杖を求めて地下遺跡に挑む、魔力ゼロだけど魔法使ってみたい系男子の物語。魔法の道具を駆使しながらダンジョンを突破していく作品です! 戦闘は最後だけで、あとはダンジョンのギミックとのガチ勝負!というスタイル。持っている三種類の道具のどれを使うかで、突破できるかが決まりますが、失敗してもペナルティ無しなので、どんどん試せば先に進めます!最後の前の階はさすがに手こずりましたが笑。 雰囲気は良い感じのユルさで、そういった意味でも気軽に遊べる作品ですね!魔法は使えないとはいえ、あんな道具の数々や、はたまた立派な相棒のゴーレムを作れちゃう主人公はかなりのハイスペックだなぁとは思いましたが笑。また彼の次なる冒険も見てみたいです!☆5! -- 啓太 (2020-01-10 19 07 35) サクサク進むしストーリーもコミカルで面白かった。 ゴーレムに話しかけると聞けるヒントはランダムなので、何回か話しかけると内容が変わる場合がある 約1時間40分でクリア。 数字錠(解くとヒョロというラスボス戦で使えるアイテムが増える)を探さなければ1時間ぐらいでクリア出来たと思う。 3階で暗い状態のまま進んだ時のイベントが面白かった。 4階まで進むとゴーレムに話かけた時に主人公が「遺跡の中を飛び回る光の玉」について説明してくれる。 16階をクリアする方法は2種類ある。 ラスボス手前の仙人が他の階へのワープゾーンを設置してくれるのが便利だった。 高難易度モードでクリアしても結末は変わらないが制作裏話が聞ける。 プレイ仙人は初回プレイの時はヒョロの場所のヒントを教えてくれたのだが、 16階をもう一度プレイする為に14階到着時のデータをロードして進めて話しかけた時はヒントをくれなかった。 リトライした回数が少なかったからだろうか? 長文は分割しないと投稿出来ないのでツイッターに書いた攻略情報は省略。 -- 十嶋ゆうき (2019-05-18 09 42 36) 【魔法道具物語】クリア1時間 3属性の魔法アイテムを駆使して全16フロアのマップギミックを解いていくゲーム ゲームオーバーはほぼない(ゲームオーバーになる箇所は予告がある)ので、 総当たりで適当にやっても大丈夫なやさしい仕様 マップの変化やアニメーションが凝ってて目で見て楽しいゲームでした 難易度はやさしいけど、16階だけは工数が多くてなかなか大変 ラストの大扉のギミックはアイテムの使用がキモでした お話もぷよぷよの寸劇っぽくて笑えました -- じぇf (2019-05-08 17 22 37) 【クリア時間】1時間15分 【ジャンル】探索/独自システム/短編/更新版 スゴイ杖を求めてダンジョンの奥を目指すギミックADV。 戦闘は一部(ネタ・ラスボス)あり。 セーブはゴーレム君に話し掛ける。 火・水・氷のアイテムを使ってギミックを攻略していく。 それ以外にもXボタンでアイテム使用して攻略するものもあり、 最初は簡単なものから16階は中々に複雑。 ちびキャラがピョコピョコ動く感じがかわいく、 子供も楽しめそうなユル~いコミカル感が好きです。 *火・水・風のアイテムの使用システムは丁寧な説明があり、 ゴーレム君の中に練習用マップがあるの親切。 *導火文様が呪いのアニメーションと重なるのオシャレ。 *ラスボス手前の仙人にヒント聞けるの親切。 *アイテム「ヒョロ」がちょっとずつ変わっていくの面白い。 *「壁の中の数字錠?」は自分には解らなかったのでギブしました。 -- 名無しさん (2019-05-06 16 36 26)
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【作品名】ドクター・フー 【ジャンル】海外ドラマ 【名前】ツイム・シャ 【属性】ステンザ 【殺人数】141人以上 【長所】シリーズ11に登場した最初の敵。ラスボスも兼任 【短所】歴代ラスボスで最弱と揶揄されている 【備考】ステンザ族には、殺害した相手の歯を自らの顔に勝利の証として埋め込む風習がある。 地球で人間狩りを行って顔に141本以上の歯を着けていたため、141人以上。 vol.1
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スメラギ地下秘密基地3 登場ボス ボス 規定タイム アキュラ「スメラギの地下基地最深部。これですべてが終わる…」 アキュラ「オレの復讐も、マイナーズたちの苦しみも…」 アキュラ「管理AI・デマーゼル…すべての元凶は、ヤツだ。」 アキュラ「妹をあんな姿に変え、幾十年も囚え続けた元凶を、オレは許さない!」 登場ボス イソラ バクト ダイナインをそれぞれ参照。 ボス ラスボス第一形態 ラスボス第二形態をそれぞれ参照。 規定タイム ★★★ 9分10秒 スコア1.5倍
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うしおととら 深淵の大妖 機種:FC 作曲者:岩田匡治 開発元:トムクリエイト 発売元:ユタカ 発売日:1993 概要 藤田和日郎の妖怪退治漫画『うしおととら』を原作としたRPG。 オーソドックスなコマンドRPGであるがアドベンチャー画面が導入されているなど、ADVに近い要素もある。 また要所要所でアニメーションデモが入るが、ファミコン最末期作品であるためクオリティが高い。 ちなみにラスボスはあの「白面の者」だが、当時原作がまだ完結してない関係でわりとあっさりやられる。 音楽は当時フリーとして活動していた岩田匡治氏が担当。 岩田氏が担当したファミコン作品の中では1番最後のものにあたり、1曲1曲が丁寧に作り込まれている。 中でも通常戦闘曲の熱さは一聴の価値あり。 収録曲(曲名は仮称) 曲名 原曲 順位 タイトル画面 オープニング~タイトル画面BGM アドベンチャー画面 うしおの家などのアドベンチャー画面BGM 街 フィールドマップBGM1 ダンジョン ダンジョンBGM 通常戦闘 通常戦闘BGM 全滅 ゲームオーバーBGM ボス戦 ボス戦BGM アイキャッチ アイキャッチBGM 森 フィールドマップBGM2 白面の者 ラスボス戦後イベントBGM エピローグ エピローグイベントBGM エンディング スタッフロールBGM
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GANG WARS 機種:AC 作曲・効果音:渡辺夕香、清水浩昭 開発元:アルファ電子工業 TEAM GUERNICA 発売元:エス・エヌ・ケイ 発売年:1989年6月12日 概要 アルファ電子工業が開発し、1989年にエス・エヌ・ケイが発表したベルトスクロールアクションゲーム。 ポイントを振り分けてキャラを強化していくシステムや、ラスボスとの戦闘で分岐するエンディングなどが特徴。 サウンドは渡辺夕香氏と、『里見八犬伝』や『スカイソルジャー』で効果音を担当した清水浩昭氏が担当。 アップテンポなステージBGMがプレイを盛り上げる。 サンプリングをボイスデータに多用しており、キャラクターが登場時に笑い声を上げるほか、中間デモでは字幕付きでセリフを喋る。(*1) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 クレジット セレクトネーム、バッドエンディング ストーリーデモ1 ステージ1 1STAGE ボス1、ボス4 ラスボスJAGUAR戦でも使用 ステージクリア ステージ2 2STAGE ボス2 ステージ3 3STAGE ボス3 ステージ4 4STAGE ストーリーデモ2 ステージ5 5STAGE グッドエンディング ゲームオーバー サウンドトラック ADK音魂